✅ 보상 시스템 개선baseRewards, randomReward, bonusRewards 구조로 보상 3단계 분리 완료maxTotalRewards 도입하여 UI 적정 개수 제한 및 설계 안정성 확보보상 초과 시 처리 방식 변경: 기본 보상 → 랜덤 → 보너스 순으로 우선순위 정리랜덤 보상 확률(randomRewardChance) 도입: randomRewardCountRange로 유연한 개수 조정 ✅ 컬럼 구성 정리컬럼명역할stageId스테이지 구분 IDbaseRewards항상 지급되는 고정 보상randomReward확률로 등장하는 유동 보상 목록randomRewardProbability랜덤 보상 등장 확률randomRewardCountRange등장 시 보상 개수 범위bonusRewards보너스 희귀 보..