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[TIL] 게임 기획 및 데이터 구조 정리

✅ 보상 시스템 개선baseRewards, randomReward, bonusRewards 구조로 보상 3단계 분리 완료maxTotalRewards 도입하여 UI 적정 개수 제한 및 설계 안정성 확보보상 초과 시 처리 방식 변경: 기본 보상 → 랜덤 → 보너스 순으로 우선순위 정리랜덤 보상 확률(randomRewardChance) 도입: randomRewardCountRange로 유연한 개수 조정 ✅ 컬럼 구성 정리컬럼명역할stageId스테이지 구분 IDbaseRewards항상 지급되는 고정 보상randomReward확률로 등장하는 유동 보상 목록randomRewardProbability랜덤 보상 등장 확률randomRewardCountRange등장 시 보상 개수 범위bonusRewards보너스 희귀 보..

[TIL] 프로젝트 제안서 작성 2

📌 장르실시간 전략으로 장르를 정리하는 것에 대해 튜터님과 이야기 해봤는데 그건 엄밀히 따지면 맞지만, 너무 큰 장르로 분류 되는 것 같다고 하셨다. 자원 수집을 바탕으로 두었기에 실시간 전략으로만 묶어버리면 애매한 부분이 있을 수 있다는 것!그래서 혼합장르의 특성에 맞게 혼합 된 장르 각각을 조사하는 것이 어떻겠냐는 제안을 받았고 나도 그 방향성이 맞는 것 같아서 다시 리셋하고 각 장르별로 조사를 새로 진행하기로 했다. ✨ 태그자원수집 & 크래프팅#기지건설 #자동화 #자원관리 #크래프팅디펜스#타워디펜스 #전략 #기지 건설이렇게 태그를 지정했다. 이렇게 진행하면 서로 다른 장르를 조사하는거지만 비슷한 느낌의 게임들이 예시로 나올 수 있을 것 같았다. 단순한 타워디펜스가 아닌 기지건설을 토대로 하는 게..

[TIL] 프로젝트 제안서 작성 1

📌 장르프로젝트 시작 전 장르에 대한 정리부터 하고 시작해야겠다. 자원수집 + 기지건설 + (타워, 웨이브)디펜스 게임으로 정하고 진행중이다. 자원수집에 무게감을 두고 싶어서 비슷한 장르 게임을 계속 찾아봤지만 자원수집에 큰 중점을 둔 디펜스 게임을 찾기가 어려웠다,, 코어키퍼에 웨이브 디펜스가 있는 느낌, 둠키퍼, 민더스트리 같은 형식의 게임을 캐주얼하게 풀어보고 싶은데 쉽지가 않았다 😭 그래서 찾은 방법으로 실시간 전략 게임을 메인 키워드로 잡는 것이었다. 실시간 전략 이라는 말이 내가 원하는 자원수집 중심의 캐주얼한 게임에도 어울릴까하는 고민에 최대한 다른 방향으로 찾아보려고 했었다. 그러나 실시간 전략 게임 + 기지건설 + 타워 디펜스 중점으로 정리를 하면 정보량이 늘어나고 비슷한 형식의 게..

[TIL] 장기게임 BM 분석

장기게임 BM 분석 끝! 마비노기 모바일로 BM 분석 및 기획을 하면서 새롭게 알게 된 AARRR퍼널이라는 개념이 있다. Acquisition(획득), Activation(활성화), Revenue(매출), Retention(리텐션), Referral(추천) 으로 구성되어 있다. 주로 마케팅에서 사용하는 개념인데 팀원분 중 광고쪽 경력이 있으신 분이 알려주셨다. BM 기획에 대입해서 사용해보니 정리가 완벽하게 되는 것 같아 모두 감탄하며 도입했다. 직접 사용한 예시를 살펴보면 나중에 이해하기 편할 것 같아 이번 프로젝트에서 기획한 "튜토리얼 퀘스트"에 도입한 내용을 가져왔다. 이번 프로젝트를 진행하는데에 있어서 팀원분들의 도움이 정말 컸다. 함께 많이 배우며 성장 할 수 있었던 것 같다. 계속 진행한 ..

[TIL] 1페이지 기획

필수 포함 내용1. 제목2. 부제3. 목표(What?)4. 2차 목표5. 논리적 근거(Why?)6. 재정7. 현재 상태8. 실행(How?) 실습실습시에는 재정과 현재 상태를 고려하지 않고 진행했다. 수익을 신경쓰지 않는 게임회사의 대표가 공모전을 받는다는 컨셉으로! 다같이 한 페이지 간단 기획서를 작성해봤다. 작성 후 팀원들과 발표 및 피드백 시간을 가져봤다. 평상시에 생각나는 것들을 기록할 때는 진도가 안 나가고 막막 할 때가 많았는데 한 시간 안에 한 페이지로 간단하게 작성을 하라고 하니 쫓기듯이 ㅋㅋ 작성하긴 했지만 진도가 쭉쭉 나갔다.. 종종 써먹어야겄어👍요기서 포인트는 제목과 부제는 되도록 맨 마지막에! (마지막에 쓰는데도 아이디어가 안 떠올라서 큰일날뻔 했음😂)1페이지 기획을 해보고 깨달은..

[TIL] 윷놀이 기획 4

기획의도기획서 완성!! 인 줄 알았는데 오늘 강의를 듣고 생각해보니 기획의도를 안 썼다..? 냅다 본론부터 박아서 만들고서는 까먹고 있었다 ㅋㅋ,, 기획의도란 넓은 의미에서는 프로젝트의 방향성, 팀원들의 나침판과 같은 역할을 한다.좁은 의미에서는 기획자가 최종 사용자에게 전달하고자 하는 메세지 정도가 된다. 이번 기획은 원래 있는 게임을 1부터 100까지 하나하나 설명해주는 보드게임 설명서 같은 느낌이라고 생각하기에 기획의도가 아주 단순했다. 윷놀이를 처음 접하는 사람에게 윷놀이의 모든 것을 전달해주는 것!! 이게 나의 기획의도였다. 너무 단순해서 적으면서도 이게 맞나 싶었지만 아무리 생각해도 오직 저 의도만을 생각했고, 기획서를 쓰는 내내 저 의도에서 벗어나지 않기 위해 노력했기 때문에 나의 기획의도는..

[TIL] 윷놀이 기획 3

선택사항 제시 기획서에는 어쩔 수 없이 일정부분 기획자의 의도와 생각이 반영된다고 생각한다. 그렇지만 윷놀이라는 전통놀이의 특성상 이미 수많은 플레이 사례가 있고 일반적인 룰에 더불어 로컬 룰도 많이 존재한다.그렇기에 이번 기획서를 작성하면서는 팁 같은 부분을 제외하고는 최대한 내가 알고 있는 윷놀이를 그대로 전달하겠다는 마음으로 작성했다. 그러다보니 아래와 같은 부분이 생겼다."윷을 던졌을 때 몸이나 외부 물질에 걸리는 경우 어떻게 판결을 할 것인가?" 를 주제로 카테고리 하나를 작성중에 많은 로컬룰들 중 무엇을 따라야 할까 고민하다가 4가지 상황을 제시해줬다. 이후 기획서를 읽는 사람에게 선택지를 좁혀주기 위해 게임 진행에 있어 재미요소를 더 줄 수 있는 항목들에 (추천) 마크를 달아줬다. 그러다 보..

[TIL] 갤러그 역기획

카테고리의 결합어제에 이어 갤러그 역기획을 더 깊게 분석해보는 시간을 가졌다. 오늘은 팀을 꾸려 한 가지 카테고리를 주제로 토론을 진행 한 이후 기획서 작업이 진행되었는데 이 과정에서 새로운 관점을 배우게 되었다. 우리팀에게 배정된 카테고리는 "스코어" 이다. 토론의 진행을 맡은 팀장님이 토론을 시작하며 메인 화면의 스코어 UI부터 접근 하며 왜 이 위치에 스코어가 있는 것일지 부터 분석을 시작했다. 간단히 분석 결과를 적어보자면1. 플레이어의 시선이 자연스럽게 이동하는 위치2. 현재점수와 최고점수를 지속적으로 비교하여 플레이어에게 도전 욕구 자극3. 이로인해 다회차 플레이 유도이렇게 정리할 수 있을 것 같다. 단지 스코어 UI가 어디에 위치해있는지 분석을 했을 뿐인데 게임 전체의 의도성이나 목적이 그려..

[TIL] 윷놀이 기획 2

이미지 생성윷놀이를 처음 접하는 외국인한테 내 기획서만을 이용해 모든 정보를 전달한다는 생각으로 작성중에 있다. 그러다보니 각 설명마다의 이미지가 필수적으로 필요하다.어떤 이미지를 찾아야 쉽게 알아볼 수 있을지 고민하다가 윷놀이 판의 형태를 본따 직접 만들어서 삽입해보기로 했다. 다행히 윷놀이 판은 아주 단순하게 생겼기 때문에 메세지만 잘 전달이 된다면 직접 만드는 게 더 편할 것 같았다. 물론 이미지의 퀄리티에 집착하지 않기로 했다.오늘 튜터님께 상담한 내용을 토대로 나의 전공을 살려 전달력에 있어 우위를 가지되, 보이는 것에만 집중해 본질을 놓치지 않는 것을 중점으로 삼을 것이다. 이미지의 퀄리티(미적인 요소)가 아닌 전달하고자 하는 내용을 기준으로!! 삼고 만든 자료 이미지다. 윷을 던져 상대방 말..

[TIL] 윷놀이 기획 1

무궁화 꽃이 피었습니다.윷놀이 기획이 기획 첫 주 과제로 나왔고 첫 수업에서는 무궁화 꽃이 피었습니다 기획을 진행해보았다. 튜터님의 강의를 듣기 전에 일단 알아서 규칙을 설명해주는 기획서를 만들어 보는 것이었는데 제출하고 강의를 들어보니 작성해야할 내용을 꽤 많이 작성한 것 같아 만족스러웠다!! 카테고리를 이렇게 나눠서 작성해줬다.아쉬운 점은 게임 오버 조건을 호명되어 묶여있는 사람 위주로 작성을 한 부분 같다. 오히려 술래 기준, 참가자 기준으로 나눠 게임 오버 조건을 설명했다면 더 직관적으로 보였을 것 같다. 그리고 팁 부분도 뭔가 더 잘 쓸 수 있을 것 같은데 시간상 후딱 써버려 아쉽지만, 팁을 쓸 생각을 했다는 것 자체가 잘 한 것 같다😎기획서 양식은 더 고민해봐야겠지만 일단은 윷놀이도 이 양식..